indienova.com/u/news/blogread/2243
ICEY之后的又一国产游戏…… 昨日,国产游戏《武器店物语》发布了一条微博,声称自己在2月27日上架Steam……这件事经过一些大V和媒体的传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……实际上,对于目前国内的游戏环境来说,独立游戏制作人几乎都要面对这样的问题,微博扩散虽能达到传播的目的
indienova.com/steam/game/1540780
在游戏中可以体验到,适中的暴力战斗环节,在闯关的同时,生存的天数会增加,不同的天数和状态会迎来不同的剧情走向……如果近距离接触会使丧尸进入攻击状态游戏内容还会随着时间进行更新每次重大更新都会更新一章节新剧情感谢 B站 @一式天灵琦想 帮忙制作宣传片喜欢本游戏的话可以加
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802
距离第一篇日志已经过去一个月,但我们开发了很多新内容让游戏玩法更加充实。……距离上一篇日志已经过去一个月啦,现在每天的开发工作都很多,抽空记录一下进度并且让大家知道我们有在干活。……3.新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币的问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己的金币收益
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34371
目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》加至愿望单并持续关注!……【限时折扣期】Steam、蒸汽平台:9月22日-9月28日; WeGame平台:9月29日-10月9日……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》加至愿望单并持续关注!
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indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前做的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说……如果你是想制作一款10元左右的游戏,预期销售是2000到3000份,那实际上你的成本最好就不要超过20K……这也是我预计半年完成这个游戏的考虑,虽然实际上花了我8个月,不过这些趟的坑下次应该会处理得更好
版本:Early Access
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